Пропустить

Gish Open Content

Проекты, которые по какой-то причине сейчас не разрабатываются.

Gish Open Content

Сообщение Sadler 05 июн 2010, 10:07

Название проекта
Gish Open Content
Изображение

Описание
Разработка свободного контента для игры Gish (http://www.chroniclogic.com/gish.htm). В первую очередь, графики и уровней.

Функционал
Вся графика должна быть векторной для обеспечения масштабирования при работе игры. На данный момент для игры поддерживается разрешение экрана до 1600x1200.
В рамках проекта также предполагается переработка уровней игры, в связи с чем часть графики не перерисовывается вовсе или заменяется на упрощённую.

Инструментарий
Inkscape или любой другой векторный редактор. Графика сохраняется в SVG и в TGA(для добавления в игру).

Исходный код
TGA-выпуск: http://fileland.ru/file_id-251515 (от 08.06.2010)
SVG-выпуск: появится, когда будет закончена хотя бы половина работы над "texture"

Лицензия
CC BY-SA

Команда разработчиков
Sadler

Лог разработки
12.06.2010 - Соорудил логотип проекта.

Этапы разработки
texture: 93/217 (12.06.2010)
Тема заморожена до выяснения правомерности перерисовки графики, выработки концепции и сюжета проекта (т.к. использовать оригинальный явно не совсем правильно)
Последний раз редактировалось Sadler 12 июн 2010, 16:03, всего редактировалось 6 раз(а).
Sadler, модератор
 
Сообщений: 69
Зарегистрирован: 05 июн 2010, 09:10
Откуда: Омск

Re: Gish Open Content

Сообщение saa 05 июн 2010, 12:00

Хорошо поработал!
saa, sudo user
 
Сообщений: 205
Зарегистрирован: 25 апр 2010, 18:01
Откуда: Saint-Petersburg

Re: Gish Open Content

Сообщение helios 05 июн 2010, 12:52

Классно! Жаль я программист и на рисование не заточен :(
Join us now and share the software;
You’ll be free, hackers, you’ll be free!
Аватар пользователя
helios, sudo user
 
Сообщений: 361
Зарегистрирован: 25 апр 2010, 17:55
Откуда: Екатеринбург

Re: Gish Open Content

Сообщение Sadler 05 июн 2010, 13:27

Я тоже программист, но вектор люблю :D Вот ещё нарисовал ща. Выложу здесь картинку для примера:
Изображение (кликабельно)
Sadler, модератор
 
Сообщений: 69
Зарегистрирован: 05 июн 2010, 09:10
Откуда: Омск

Re: Gish Open Content

Сообщение pevzi 05 июн 2010, 15:16

Sadler писал(а):Раз уж Гиш теперь свободный, стоило бы перерисовать его несвободную графику :) Я тут со вчерашнего дня кой-чего из текстур накидал. Думаю, стоит рисовать всё в векторе, чтобы в будущем можно было масштабировать


Хорошая идея. Если найду время, тоже могу присоединиться (: тоже в векторе кой-чо получается.

Sadler писал(а):Я тоже программист, но вектор люблю :D


А в чем рисуешь, Inkscape?

Sadler писал(а): Вот ещё нарисовал ща. Выложу здесь картинку для примера:
Изображение (кликабельно)


Да это ж просто офигенно! Правда, нравится. Стиль выдержан.
Аватар пользователя
pevzi, sudo user
 
Сообщений: 154
Зарегистрирован: 06 май 2010, 09:54
Откуда: Красноярск

Re: Gish Open Content

Сообщение helios 05 июн 2010, 15:18

pevzi писал(а):А в чем рисуешь, Inkscape?

Кстати, вот ещё есть для вектора: http://www.sk1project.org/

Ребята вроде собирались после релиза к нам зайти: разрабов агитировать.
Join us now and share the software;
You’ll be free, hackers, you’ll be free!
Аватар пользователя
helios, sudo user
 
Сообщений: 361
Зарегистрирован: 25 апр 2010, 17:55
Откуда: Екатеринбург

Re: Gish Open Content

Сообщение pevzi 05 июн 2010, 15:19

Sadler писал(а):Это я срисовываю клёво :D Ибо графика в игрушке есть, а я только срисовываю в векторе с того, что вижу.

Главное, с копированием не переборщить, а свои изменения некоторые вносить. А то не очень вежливо получится как-то.
Sadler писал(а):А вообще нужно создать отдельный тред, где для начала обсудить идею логотипа. Реализация подтянется. Может быть, даже моя :oops:

Да, можно. Будем там предлагать варианты свои, а потом выберем подходящий. Хотя я, честно говоря, не представляю даже, чо и придумать на логотип.
Аватар пользователя
pevzi, sudo user
 
Сообщений: 154
Зарегистрирован: 06 май 2010, 09:54
Откуда: Красноярск

Re: Gish Open Content

Сообщение pevzi 05 июн 2010, 15:19

helios писал(а):
pevzi писал(а):А в чем рисуешь, Inkscape?

Кстати, вот ещё есть для вектора: http://www.sk1project.org/

Ребята вроде собирались после релиза к нам зайти: разрабов агитировать.

Знаю о такой вещице. Почему-то Inkscape больше нравится все равно (:
Аватар пользователя
pevzi, sudo user
 
Сообщений: 154
Зарегистрирован: 06 май 2010, 09:54
Откуда: Красноярск

Re: Gish Open Content

Сообщение Sadler 05 июн 2010, 15:36

Знаю о такой вещице. Почему-то Inkscape больше нравится все равно (:

Аналогично. Как-то оно привычнее просто :)

Главное, с копированием не переборщить, а свои изменения некоторые вносить. А то не очень вежливо получится как-то.


Я пока что полностью перерисовываю графику игры с небольшими изменениями, но в таком режиме рисование займёт не один месяц - кропотливая работа. Значит мне либо придётся упрощать, либо мне будет помогать кто-то ещё. В любом случае графика перестанет быть похожей на оригинал.

Объём работы порядка 1500 изображений. Если найдутся люди, работы хватит всем. И уж конечно оно не будет в точности повторять оригинал (по моему мнению в оригинале графика в некоторых местах хромает на обе ноги).

Да, раз контент несвободный, то уровни скорее всего тоже несвободные - придётся рисовать свои. А это 100% уже не оригинал будет =)
Sadler, модератор
 
Сообщений: 69
Зарегистрирован: 05 июн 2010, 09:10
Откуда: Омск

Re: Gish Open Content

Сообщение pevzi 05 июн 2010, 15:39

Sadler писал(а):Да, раз контент несвободный, то уровни скорее всего тоже несвободные - придётся рисовать свои

Кстати, а перерисовка графики с сохранением внешнего вида и имен персонажей точно законна? Просто интересуюсь, т.к. действительно не знаю.
Аватар пользователя
pevzi, sudo user
 
Сообщений: 154
Зарегистрирован: 06 май 2010, 09:54
Откуда: Красноярск

След.

Вернуться в Замороженные (Unsupported)

Кто сейчас на форуме

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0

cron