Gish Open Content
Описание
Разработка свободного контента для игры Gish (http://www.chroniclogic.com/gish.htm). В первую очередь, графики и уровней.
Функционал
Вся графика должна быть векторной для обеспечения масштабирования при работе игры. На данный момент для игры поддерживается разрешение экрана до 1600x1200.
В рамках проекта также предполагается переработка уровней игры, в связи с чем часть графики не перерисовывается вовсе или заменяется на упрощённую.
Инструментарий
Inkscape или любой другой векторный редактор. Графика сохраняется в SVG и в TGA(для добавления в игру).
Исходный код
TGA-выпуск: http://fileland.ru/file_id-251515 (от 08.06.2010)
SVG-выпуск: появится, когда будет закончена хотя бы половина работы над "texture"
Лицензия
CC BY-SA
Команда разработчиков
Sadler
Лог разработки
12.06.2010 - Соорудил логотип проекта.
Этапы разработки
texture: 93/217 (12.06.2010)
Тема заморожена до выяснения правомерности перерисовки графики, выработки концепции и сюжета проекта (т.к. использовать оригинальный явно не совсем правильно)

Вот ещё нарисовал ща. Выложу здесь картинку для примера:
Я тут со вчерашнего дня кой-чего из текстур накидал. Думаю, стоит рисовать всё в векторе, чтобы в будущем можно было масштабировать 